home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / qbbs / mcrace10.zip / MCRACE.HLP < prev    next >
Text File  |  1990-11-25  |  3KB  |  68 lines

  1.  
  2. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  3. │░░░░░░ INTRODUCTION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  4. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  5.  
  6. Motor City Dragstrip is an online door program for RemoteAccess 0.01 thru
  7. 0.04a but also supports (in this release) QuickBBS 2.64 and SuperBBS.
  8.  
  9. The game challenges players to achieve the highest monthly score possible
  10. through a series of races.  Players race against computer opponents such as
  11. Leadfoot Larry, Bo Nose, Harry Scarey and others.
  12.  
  13. The player with the most amount of money for the month is the winner and has
  14. his or her name displayed as the "last month's high scorer" throughout the
  15. next month's play.
  16.  
  17. Although Motor City Dragstrip does not require players to have ANSI graphics
  18. turned on, those who do will benefit by being able to watch the race progress
  19. on an ANSI graphic dragstrip.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  24. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  25. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  26.  
  27. The object of the game is obvious.  Players try to win as much money as
  28. possible to obtain the highest score.  Oh sure, there's nothing to it, right?
  29. Wrong!  Obstacles get in the way from time to time.  Like getting started
  30. trying to turn a profit.  Tires and fuel aren't exactly cheap and since you're
  31. burning rubber at every start, one set of tires will only carry a player
  32. through 3 races.  Fuel is another story.  The bigger the engine the more fuel
  33. that is consumed.
  34.  
  35. Yet these aren't even the obstacles that were just mentioned.  They're just
  36. a fact of racing.  Other obstacles lay waiting.  A vandal might get into
  37. the trailer at night and slash your dragster's tires.  A crew member may
  38. have found a better job since you last raced.  These two obstacles are ones
  39. that are run into from time to time when a player enters the door.
  40.  
  41. There are others too.  Players are only human and as such, tend to blow
  42. their engines once in a while.  The computer opponents are no angels either
  43. and may also blow their engines, which would be to the player's advantage.
  44. Players may also find themselves swirving into the wall in order to avoid
  45. striking a drunken fan on the track.  Or running into oil slicks and wiping
  46. out.  Or even blowing an axle which also causes a crash.  But, rest assured,
  47. the computer opponent can also crash and even run out of gas allowing the
  48. player an easy win.
  49.  
  50. But watch out!  Be careful not to attempt to race with an empty fuel tank
  51. or shot tires.  This will always ask for trouble (and get it).
  52.  
  53. False starts are another obstacle to watch out for.  If you 'red light' you
  54. lose the race.  But don't fear, if your opponent 'red lights' you win the
  55. race and the money!
  56.  
  57. Yes, and other little obstacles lay waiting.  But I won't reveal any more
  58. of them here.  I'll let you find them for yourself.  After all, that's
  59. half the fun.
  60.  
  61. Each month,  all  the player scores are reduced back to 0 and the play begins
  62. over again.  The player with the highest score will have his/her name and
  63. score saved in a file called McRace.Hsc which will then be displayed to all
  64. players during program startup the following month.
  65.  
  66. Have some fun!
  67.  
  68.